link 未来から過去へ表示(*)
link 過去から未来へ表示

link もっと前
   2021年 10月 24日 ---> 2021年 10月 15日
link もっと後

2021年 10月 17日

Might and Magic のマップ ID 情報

目次: Might and Magic ファミコン版 - まとめリンク

解析というほどでもないですが、メモがてら残しておきます。アドレス 0x9e に現在のマップ ID が書かれています。マップ ID とマップの名前の対応は下記のとおりです。

マップ IDマップ名 マップ IDマップ名
0x00 - 0x20 E2
0x01 ソーピガル 0x21 E3
0x02 ポートスミス 0x22 E4
0x03 アルガリー 0x23 デューム城
0x04 ダスク 0x24 ホワイトウルフ城
0x05 エルキューン 0x25 アラマー城
0x06 ソーピガルの地下 0x26 ブラックリッジノース城
0x07 ノーザンバリアー洞穴0x27 ブラックリッジサウス城
0x08 ポートスミスの地下 0x28 ドラガデューン城
0x09 エルキューンの地下 0x29 ドラガデューン城 B1
0x0a ダスクの地下 0x2a ドラガデューン城 B2
0x0b コリンブルッフ洞穴 0x2b ドラガデューン城 B3
0x0c ボルカノ神殿 0x2c 魔法の砦 B1
0x0d 鷹の目洞穴 0x2d 魔法の砦 B2
0x0e ホワイトウルフ洞穴 0x2e 森のあばら屋 B1
0x0f A1 0x2f 森のあばら屋 B2
0x10 A2 0x30 レイバン砦 B1
0x11 A3 0x31 レイバン砦 B2
0x12 A4 0x32 エルドラド B1
0x13 B1 0x33 エルドラド B2
0x14 B2 0x34 エルドラド B3
0x15 B3 0x35 エルドラド B4(※)
0x16 B4 0x36 アストラル世界(※)
0x17 C1 0x37 イドの迷宮(※)
0x18 C2 0x38 -
0x19 C3 0x39 -
0x1a C4 0x3a -
0x1b D1 0x3b -
0x1c D2 0x3c -
0x1d D3 0x3d -
0x1e D4 0x3e -
0x1f E1 0x3f -

エミュレータなどメモリ書き換えできるツールであれば、地上のマップが切り替わる地点に行って、0x9e を行きたいマップに書き換えてから移動する(C2 の [12, 0] を南下するなど)と、任意のマップに飛ばせて ID とマップの対応が楽に確認できます。無効なマップ(0x00 や 0x38 以上)には、そもそも移動できなかったりハングしたりバグったりします。

(※)0x35 以上のマップはオートマッピング不可

オートマッピングの踏破済みフラグ

Might and Magic のオートマッピングの踏破フラグは 1マス 1ビットで、0 が未踏破、1 が踏破済みの意味です。1マス 1ビット、16ビット(2バイト)で Y: 1行分、32バイトで 1マップ(16 x 16)分を表しています。並び順はマップで見たときの左上から右下に向かって並んでいます。

左上からデータを並べるときは、画像処理で良く見かける座標の取り方(左上が X: 0, Y: 0、右下に向かい X, Y が増える)を良く見かけますが、Might and Magic は数学と同じ座標の取り方(左下が X: 0, Y: 0、右上に向かい X, Y が増える)なので、マップの左上は [X: 0, Y: 15] です。


オートマッピングの踏破済みフラグの並び順と座標の対応

このように Y の降順(15 -> 0 の順)で行単位に並んでいます。X の小さい側がアドレスの小さい側に対応、バイト内でいうと MSB 側に対応します。例えば、ある X 座標 1マスだけ訪れた場合の踏破済みフラグの値は下記のようになります。

  • X 0: 0x80 0x00, 1: 0x40 0x00, 2: 0x20 0x00, 3: 0x10 0x00,
  • X 4: 0x08 0x00, 5: 0x04 0x00, 6: 0x02 0x00, 7: 0x01 0x00,
  • X 8: 0x00 0x80, 9: 0x00 0x40, 10: 0x00 0x20, 11: 0x00 0x10,
  • X 12: 0x00 0x08, 13: 0x00 0x04, 14: 0x00 0x02, 15: 0x00 0x01,

踏破済みフラグが記録されている場所はマップの ID がわかれば計算できます。ID が N だとすると 0x6880 + (N - 1) * 0x20 です。

マップ IDアドレスマップ名 マップ IDアドレスマップ名
0x00 - - 0x20 0x6c60 -
0x01 0x6880 ソーピガル 0x21 0x6c80 -
0x02 0x68a0 ポートスミス 0x22 0x6ca0 -
0x03 0x68c0 アルガリー 0x23 0x6cc0 デューム城
0x04 0x68e0 ダスク 0x24 0x6ce0 ホワイトウルフ城
0x05 0x6900 エルキューン 0x25 0x6d00 アラマー城
0x06 0x6920 ソーピガルの地下 0x26 0x6d20 ブラックリッジノース城
0x07 0x6940 ノーザンバリアー洞穴0x27 0x6d40 ブラックリッジサウス城
0x08 0x6960 ポートスミスの地下 0x28 0x6d60 ドラガデューン城
0x09 0x6980 エルキューンの地下 0x29 0x6d80 ドラガデューン城 B1
0x0a 0x69a0 ダスクの地下 0x2a 0x6da0 ドラガデューン城 B2
0x0b 0x69c0 コリンブルッフ洞穴 0x2b 0x6dc0 ドラガデューン城 B3
0x0c 0x69e0 ボルカノ神殿 0x2c 0x6de0 魔法の砦 B1
0x0d 0x6a00 鷹の目洞穴 0x2d 0x6e00 魔法の砦 B2
0x0e 0x6a20 ホワイトウルフ洞穴 0x2e 0x6e20 森のあばら屋 B1
0x0f 0x6a40 - 0x2f 0x6e40 森のあばら屋 B2
0x10 0x6a60 - 0x30 0x6e60 レイバン砦 B1
0x11 0x6a80 - 0x31 0x6e80 レイバン砦 B2
0x12 0x6aa0 - 0x32 0x6ea0 エルドラド B1
0x13 0x6ac0 - 0x33 0x6ec0 エルドラド B2
0x14 0x6ae0 - 0x34 0x6ee0 エルドラド B3
0x15 0x6b00 - 0x35 0x6f00 (以降、キャラクターのステータス格納場所)
0x16 0x6b20 - 0x36 0x6f20 -
0x17 0x6b40 - 0x37 0x6f40 -
0x18 0x6b60 - 0x38 - -
0x19 0x6b80 - 0x39 - -
0x1a 0x6ba0 - 0x3a - -
0x1b 0x6bc0 - 0x3b - -
0x1c 0x6be0 - 0x3c - -
0x1d 0x6c00 - 0x3d - -
0x1e 0x6c20 - 0x3e - -
0x1f 0x6c40 - 0x3f - -

マップ ID と対比しやすくするため、あえて詰めず同じ並びにしておきました。オートマッピングが無効なマップは 2つのグループがあって、1つ目はバーン地上エリア全域 20マップです。このメモリ領域は別の用途に使われているようですが、何の用途か良く知りません。もう 1つのグループはエルドラド B4、アストラル世界、イドの迷宮で、キャラクターステータスの格納場所となっています。

編集者: すずき(更新: 2021年 10月 18日 01:23)

コメント一覧

  • コメントはありません。
open/close この記事にコメントする



2021年 10月 16日

Might and Magic - book one のルート大幅更新

目次: Might and Magic ファミコン版 - まとめリンク

Might and Magic の攻略サイトを眺めていたら、ゲーム進行を大幅に高速化できる仕掛けを見つけました。エリア C1 にある「魔力がみなぎる泉」(一時的に全員の魔法レベル ML が最大の 7 になる)です。

エリア C1 の攻略情報は何回も見ていたのに、全然気づいていませんでした。TASVideos に投稿した矢先にこんなことに気づくとは。うーむ。

ML7 になると全魔法が使えるようになりますから、魔法使い ML3「ひこう」と ML6「つうか」、僧侶 ML6「まちへ」を利用して大幅にショートカットできます。ML7 になる効果は「やすむ」と消えますが TAS では「やすむ」必要がありません。マップ移動と戦闘では効果解除されないので、実質、ゲームクリアまで ML7 を維持できます。これは素敵だ。

MP が足りない!

問題は Lv.1 ゆえに MP が少ないことです。初期キャラの魔法使い、ユーリエール(MP 10)でも「ひこう(消費 MP3)」と「つうか(消費 MP6, GEM 4)」で MP がなくなります。MP を増やしたり回復する手軽な方法はなさそうなので、他のキャラクターも魔法使いに転職させ、なるべく高い MP の初期値(「ひこう」が 2回使える、6 以上)を引き、頭数でゴリ押ししかありません。

あと「ひこう」の欠点、町から町に飛べない点を補うため、僧侶も 1人仲間に入れて、僧侶 ML6「まちへ(消費 MP6、GEM 4)」を使います。

時間が掛かるルートを潰すことを重視して「まちへ」を 1回、「ひこう」を 5回で試しました。内訳は、

  • 手紙の後、ダスク → アルガリー(ゾムザム兄弟)
  • ゾムザム兄弟の後、B3 → C1(ゴールデンバウム、ルビーの笛)
  • ルビーの笛の後、C1 → B3(魔法の砦、金の鍵)
  • 金の鍵の後、B3 → A2(パルセラ、貴族のパスポート)
  • 貴族のパスポートの後、A2 → A1(デューム城)
  • デューム城の後、A1 → E3(アラマー城)

GEM はコリンブルッフで 20個手に入るので「つうか」「まちへ」「転送 x6」でも消費数は 14個で、十分お釣りが来ますが、GOLD と違って GEM は足りない時に 1人に集める方法がありません。所持数 4個未満になる分け方をすると「つうか」も「まちへ」も GEM 不足で使えなくなり(どちらも消費 GEM 4)、GEM を持っている意味がなくなります。

魔法は GEM がないと「つかえません」と冷たく言われるだけですけど、ソーピガルの転送おじさんは挙動が違います。基本的には先頭の人から GEM を 1つ持っていきますが、先頭の人が GEM 0 だったら次の人から持っていくみたいです。分け方を気にしなくて良いんだ、便利じゃん……。

要検討項目

今回紹介するルートはおそらく最速ではないです。下記は思いついたアイデア。

  • 5人より 6人の方が早そうだが、デメリット(ソーピガル宿屋、転職、オーラのクエストの時間が増える)分をメリットが超える必要がある。
  • 魔法使いか僧侶を 1人増やすとして「ひこう」2回 or 「つうか」1回 or 「まちへ」1回のどれが良いか?
  • 「ひこう」2回: エリア B3 → A4 と A4 → C4 あたりが使いどころか?でも A4, C4 は着地点が目的地から遠くて微妙。
  • 「つうか」1回: エリア A2, A1 か、デューム城の [7, 5] で北に抜ければ、フック付きロープ要らない。
  • 「まちへ」1回: 使いどころがなさそう。
  • GEM 20個、6人でどう分けるか?取った直後に 1 : 1 : 1 : 3 : 3 : 3 に分ければ GEM 4個持った人が 3人作れる?

たぶん 6人の方が早くなると思うんですけど、パーティー人数変えるときは、ほぼ最初からやり直しでしんどい(エンカウントの調整、タイミングのズレ修正が辛い)ので、まだ試していません。

攻略ルート更新版(序盤の準備)

下記では試作した更新版 5人パーティーの TAS で使った攻略ルートを簡単に説明します。まずは準備です。

5人パーティー
宿屋で 4人(騎士ミラード、弓使いギデオン、魔法使いユーリエール、僧侶ガーデニア)を加えます。
盗賊への転職
ソーピガルの町の [X: 2, Y: 13] にあるギルドに行き、転職で主人公を盗賊にします。Lv.1 クリアには盗賊が必須です。盗賊以外は扉の鍵が解除できず、先に進めません。Might and Magic はさ、どうぞどうぞ、と投げ出されたイベントアイテムにすら罠が仕掛けられている鬼畜仕様のため、アイテム拾いにも盗賊が必須です。
魔法使いへの転職
引き続き転職で魔法使い以外の 2人(ミラード、ギデオン)を魔法使いにします。「ひこう」の回数を稼ぐため、MP 6 以上を狙います。MP 9 の方が嬉しいですが、転職で初期 MP 9 は出ないっぽい……。最初から魔法職のキャラクターは MP 10 固定と Lv.1 にしては MP が高いので、魔法使い、僧侶の 2人(ユーリエール、ガーデニア)は転職させず使います。
  • 主人公: 騎士→盗賊
  • ミラード: 騎士→魔法使い(MP 6 以上に調整)
  • ギデオン: 弓使い→魔法使い(MP 6 以上に調整)
  • ユーリエール: 魔法使い(変更なし、最初から MP 10)
  • ガーデニア: 僧侶(変更なし、最初から MP 10)
ソーピガルからの脱出
ソーピガル → ソーピガル地下 [14, 0] → ノーザンバリアー洞穴 → 地上エリア C2 の経路で移動し、町の外に出ます。ソーピガルの町の出口から出たいところですが、Lv.1 で出口に行くと衛兵に「未熟者」と言われて追い返され、ソーピガルの町から出してくれません。
アイスプリンセスのクエスト(ダイヤの鍵)
C2 → C1 → B1 → B2 の経路で移動し、[4, 4] にいるアイスプリンセスの問いに答えると、革袋がもらえて、中にダイヤの鍵が入っています。このクエストだけ、なぜか「さがす」必要はありません。ダイヤの鍵はテレポート 20回分の魔法が込められていて、とても便利な移動手段です。C2 → B2 は近道に見えますが、残念ながらアイスプリンセスに辿り着く道がありません。B3 へはエンカウント+逃げるで南に抜けますが、2歩西に行ってテレポートが早いかな?微妙ですね。
GEM の入手
B2 → B3 → コリンブルッフ洞穴にいき、ダイヤの鍵を使ったテレポートで宝箱([1, 1] [0, 3] [1, 5] のどれでも OK)の真上に飛びます。アイテムはクリアに不要ですが、一緒に手に入る GEM は「つうか」「まちへ」の魔法、ソーピガルの転送おじさんなどに使います。クリア時間短縮に欠かせない存在です。
  • テレポート: 宝箱行き、ポータル行き、計 2回

Might and Magic のメインクエスト(手紙、兄弟、真のアラマー王)

メインクエストを解く順番は変えていませんが、地上をちんたら歩いていた部分を「ひこう」で積極的にぶっ飛ばします。

手紙のクエスト(手紙 その 1)
コリンブルッフ洞穴 → ソーピガル地下 [1, 2] へ行きコーラックからクエストを受けます。テレポートで強制エンカウントのマスや壁を全部無視すると早いです。エルキューンのアガールに手紙を渡してくれと言われます。
  • テレポート: コーラック行き、計 1回
手紙のクエスト(手紙 その 2)
ソーピガル地下 → ソーピガル →(転送)→ エルキューンの経路で移動します。転送というのは、ソーピガル [11, 3] にいるおじさんのこと(GEM 1個でどの町でも送ってくれる)です。宿屋の奥 [4, 3] にいるアガールに手紙を渡すと、別の手紙を渡されてダスクのテルゴランに渡してくれと言われます。
フック付きロープ
エルキューンの店で「ガラドリエルのめぐみ」を 5000G で売り払って「フック付きロープ」を 10G で買います。デューム城で使うので、その前に買えば OK ですが、ソーピガルは店の近くに行かないし、ポートスミスは宿と店が遠くてイマイチ。
  • エルキューン [3, 9]: フック付きロープ
ML7 の泉
エルキューン → B1 → C1 の経路で移動します。テレポートを使って一時的に全員 ML7(最大)になる泉に行きます。
  • C1 [9, 14]: 魔力がみなぎる(一時的に全員 ML7 になる)泉。
  • テレポート: 泉行き、計 1回
オーラのクエスト
C1 → C2 → ソーピガルの経路で移動します。道すがら別のクエストを進めます。
  • C2 [8, 8]: 占いオババと会いオーラの色を調べます。後のクエストで聞かれる(さんごの鍵)のでメモをお忘れなきよう。
手紙のクエスト
ソーピガル →(転送)→ ダスクの経路で移動します。テルゴランは迷路の先 [8, 0] にいます。この町はテレポート無効なので、地道に歩きましょう。テルゴランに手紙を渡すとアルガリーのゾム、ポートスミスのザムの兄弟に会ってくれと言われます。
兄弟のクエスト
ダスク →(まちへ)→ アルガリー → ポートスミスの経路で移動し、兄弟に会います。歩いて会おうとすると大量の強制エンカウントで時間が掛かるので、テレポートで全部飛ばします。ゾムザム兄弟はどちらが先でも良いですが、ポートスミス → アルガリーだとポータルもなく移動も辛いので、アルガリー → ポートスミスがおススメです。
  • アルガリー [1, 1]: ゾム
  • ポートスミス [12, 2]: ザム
  • テレポート: ゾム、ザム、計 4回
  • まちへ: ダスク → アルガリー、計 1回
市民のパスポート、兄弟のクエスト(ルビーの笛)
ポートスミス → B3 →(ひこう)→ C1 の経路で移動します。C1 [7, 7] でゴールデンバウムという金ぴかの木を見て、ゾムザム兄弟の伝言通りに歩き [15, 15] へ行くと、ルビーの笛が沸いてきます。基本的に「さがす」しないとモノが手に入らないゲームですが、このクエストだけ「さがす」をする必要がありません。変なクエスト……。
  • C1 [5, 7]: 市民のパスポート(城に入るために必要)を取る、馬車を調べるか?に「はい」、その後「さがす」です。
  • C1 [7, 7], [15, 15]: ゴールデンバウムとルビーの笛です。
  • ひこう: B3 → C1、計 1回
真のアラマー王のクエスト(金の鍵)
C1 →(ひこう)→ B3 → 魔法の砦の経路で移動し、魔法の砦 B2 の [3, 4] にいる犬の像まで行きます。テレポート活用が吉です。犬の像と話した後に「さがす」と金の鍵が拾えます。デューム城で使います。
  • テレポート: B1, B2、計 2回
真のアラマー王のクエスト(貴族のパスポート)
B3 →(ひこう)→ A2 の経路で移動し、迷路の奥 [0, 15] にいるドルイドのパルセラの問いに「はい」と答えた後に「さがす」と貴族のパスポートが拾えます。アラマー城で使います。エリア A2 はテレポートが使えないので地道に歩きましょう。
  • ひこう: B3 → A2、計 1回
真のアラマー王のクエスト(ゴロスのめだま)
A2 →(ひこう)→ A1 → デューム城の石垣 → デューム城内部の経路で移動します。エリア A1 もテレポートが使えないので、地道に歩きますが、[15, 10] を北向きに「つうか」でエンカウントと迷路をショートカットします。それでも結構長いです。
  • A1 [7, 14]: デューム城の石垣、内部への入り口です。
  • デューム城 [8, 5] [6, 6] [7, 10]: 壁の外に押し戻される罠(三カ所)、フック付きロープで飛び越えましょう。
  • デューム城 [7, 7]: 金の鍵を持たずに行くと扉に吹き飛ばされます。
  • デューム城 [7, 8]: 真のアラマー王と話した後「さがす」と「ゴロスのめだま」を拾えます。
  • ひこう: A2 → A1、計 1回
  • つうか: [15, 10] → [15, 9]、計 1回
ニセのアラマー王の正体クエスト
デューム城 → A1 →(ひこう)→ E3 → アラマー城の経路で移動します。アラマー城に入るにはハレーショにパスワードを聞いて、ライオンのレリーフに答える必要がありますが、テレポートで無視して入り口 [14, 7] に直行できます。必要なアイテムを所持していればニセのアラマー王に「正体を見破ったな」と言われ、イドの迷宮に飛ばされます。
  • 市民のパスポート: 持たずに入り口に行くと、衛兵に追い返されます。
  • 貴族のパスポート: 持たずに王の部屋の前に行くと、衛兵に追い返されます。
  • ゴロスのめだま: 持たずにニセのアラマー王に会うと、クリア不能クエストを押し付けられます(僧侶の「ちゅうし」でキャンセルするしかない)
  • テレポート: アラマー城の入口へ、計 1回
  • ひこう: A1 → E3、計 1回
イドの迷宮
英語版だと Soul Maze ですが、日本語版は「イドの迷宮」という全然違う名前で、ニセのアラマー王のセリフ「ソウルメイズの地に監禁」が意味不明に見えます。訳を間違ったのかなあ……?本来はマッピングしてパスワードを知ります。「いちをしる」魔法が使えないため、マッピングの難易度は高いです。しかしパスワードは固定なので正解を知っていれば瞬殺です。クリア後はソーピガルに戻されます。

以上が Might and Magic の世界に起こった事件と、その謎に迫るメインクエストを超スピード解決する手順となります。初めてプレイする方がこの手順でクリアすると、たぶん訳が分からないと思います。

お時間がある方は、攻略サイトを見ながらでも構わないので、金の板や町のヒント、囚人たちなどに出会い話すと、しっかり作られた世界感が味わえると思います。

Might and Magic のメインクエスト(オーラ、アストラル世界)

もう一つのメインクエストの流れです。オーラのクエストは、ストーリーにはあまり関係ないです。ラストダンジョンの歯ごたえを増すためのクエストという感じです。アストラル世界は全てのストーリーの終着点で、ああ、そういうことだったんだ!と思うはずです。

オーラのクエスト(さんごの鍵)
ソーピガル →(転送)→ ポートスミス → B3 → B4 → A4 の経路で移動します。[4, 6] にいる老人に、各キャラクターのオーラの色を答えます。オーラはエリア C2 の占いオババに教えてもらった色です。正解すると [4, 2] に飛ばされるので、その場で旋回(移動しちゃダメ)、「さがす」で「さんごの鍵」を拾えます。
  • テレポート: 老人の前へ、計 1回
オーラのクエスト(金色のオーラ)
A4 → B4 → C4 の経路で移動します。先頭のキャラクターにさんごの鍵を持たせて [7, 2] で南を向くと、ボルカノ神殿に入れます。ボルカノ神殿 [7, 11] の火山の神に「なぞ」を出してもらって、答えると「金色のオーラ」にしてもらえます。ボルカノ神殿の入り口のある島は、テレポートで入れますが、テレポートで出ることはできません。注意。
  • テレポート: ボルカノ神殿入口へ、計 1回
オーラのクエスト(キーカード)
C4 → B4 → A4 の経路で移動します。[4, 6] にいる老人に会うと、また [4, 2] に飛ばされるので、その場で旋回、「さがす」で「キーカード」を拾えます。
  • テレポート: 老人の前へ、計 1回
アストラル世界
ゴロスのめだまを使ってアストラル世界に飛びます。壁がほぼすべて透明のバリアで構成されている鬼畜が考えたダンジョンです。迷ってしまったら敵から逃げれば、かならずスタート地点の [7, 0] に戻れるので、敵を倒すばかりでなくうまく使いましょう。
  • 5カ所の封印: [4, 6] [4, 10] [7, 14] [10, 10] [10, 6] にある封印を解除します。解除するたびに敵が出ます。
  • [7, 10]: ドア、キーカードで開きます。
  • [7, 8]: 「やすむ」と次に進みます。イドの迷宮をクリアしている必要があります。
  • [6, 7]: コーラックがいます。世界の果てに行けと言われ、ソーピガルに戻されます。
世界の果て
ソーピガル →(転送)→ エルキューン → B1 の経路で移動します。[4, 15] にある世界の果てに行くとゲームクリアです。最後に Book Two に続く!と出ますが、Book Two はファミコンでは発売されませんでした。悲しい。スーパーファミコン版が発売されているようです。
編集者: すずき(更新: 2021年 10月 16日 20:30)

コメント一覧

  • コメントはありません。
open/close この記事にコメントする



2021年 10月 15日

初めて TASVideos に投稿

そろそろ改善できそうな点がなくなったので、18m43s 版を TASVideos(サイトへのリンク)に投稿(TASVideos submissions: #7229: katsuster's NES Might and Magic in 18:43.92)しました。

私もあまり詳しい訳じゃないし、TAS 動画の集まる有名サイトってくらいの認識しかなくて、仕組みを知りませんでした。投稿にあたり How to を読んだ限りでは、下記のような仕組みみたいです。

  • 投稿すると New 状態になる
  • フォーラムでサイトのメンバーが投票する(Yes, No, Meh の 3つ)
  • フォーラムでは投票以外にも、質問とか、説明の不足などの指摘もあるとのこと
  • 欠陥がある TAS 動画は落とされるらしい
  • イイね!となったら Publish される

YouTube に TASVideos の投稿者名で TAS 動画が投稿されていますが、あれは Publish された動画のみです。ま、そりゃそうか。

編集者: すずき(更新: 2021年 10月 16日 04:52)

コメント一覧

  • コメントはありません。
open/close この記事にコメントする



link もっと前
   2021年 10月 24日 ---> 2021年 10月 15日
link もっと後

管理用メニュー

link 記事を新規作成

合計:  counter total
本日:  counter today

link About www.katsuster.net
RDF ファイル RSS 1.0
QR コード QR コード

最終更新: 10/18 01:23

カレンダー

<2021>
<<<10>>>
-----12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31------

最近のコメント 5件

  • link 20年06月19日
    すずき 「お役に立てて何よりです。これ、わかりにく...」
    (更新:09/27 17:05)
  • link 20年06月19日
    ちまき 「初めまして、こんばんは!\n音源は異なり...」
    (更新:09/27 03:16)
  • link 21年03月03日
    すずき 「お役に立てたようで幸いです。」
    (更新:06/17 17:24)
  • link 21年03月03日
    Shige 「とても参考になりました。\nGood!!...」
    (更新:06/17 13:28)
  • link 20年12月19日
    すずき 「なるほど、地元愛 No.1 は福岡なんで...」
    (更新:05/02 00:08)

最近の記事 3件

link もっとみる
  • link 21年10月17日
    すずき 「[Might and Magic のマップ ID 情報] 目次: ...」
    (更新:10/18 01:23)
  • link 21年10月04日
    すずき 「[Might and Magic ファミコン版 - まとめリン] ...」
    (更新:10/18 01:22)
  • link 21年10月16日
    すずき 「[Might and Magic - book one のルー] ...」
    (更新:10/16 20:30)

こんてんつ

open/close wiki
open/close Java API

過去の日記

open/close 2002年
open/close 2003年
open/close 2004年
open/close 2005年
open/close 2006年
open/close 2007年
open/close 2008年
open/close 2009年
open/close 2010年
open/close 2011年
open/close 2012年
open/close 2013年
open/close 2014年
open/close 2015年
open/close 2016年
open/close 2017年
open/close 2018年
open/close 2019年
open/close 2020年
open/close 2021年
open/close 過去日記について

その他の情報

open/close アクセス統計
open/close サーバ一覧
open/close サイトの情報