コグノスケ


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2007年1月16日

光からハイパー光へ

お知らせです。
NTTにハイパーファミリーにしませんかって言われたので、あと3ヶ月しか使いませんが工事することにしました。

というわけで、本日のお昼頃は本サイトは不通になります。

工事終わりました。速度はさほど変わりませんでした。変化と言えば終端装置が変わったくらいかなあ。

編集者:すずき(2007/01/16 15:16)

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  • kawasakiさん(2007/01/16 02:17)
    ハイパーファミリーよりもニューファミリーの方が早かったり
  • すずきさん(2007/01/16 02:18)
    それ、ありえそうで怖いですなw
    きっと不満に思うほど遅くはないだろうと踏んでおります。
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2007年1月15日

健康診断

予約しました。意外と予約が空いていないらしく、入社用書類の期日の3日前に受けることになりそうです。

ノートPC

研究室のノートPCが調子悪いです。HDDが壊れかけてるのか、たまに「カチッ、ヒュイーン」とスピンアップし直すような変な音がします。

これは今日に始まった事ではなく、以前hdk氏と一緒にSMARTをチェックしたらエラーが記録されていましたし、今日もシーク音じゃないカチカチ音が鳴っていました。あやしい、非常にあやしいぞ!

おそらく既にどこかぶっ壊れていると見てCHKDSKしたら、案の定いくつか不良クラスタが見つかりました。あぁぁ、もうダメなのか…?下手したら卒業まで持たないような気がします。

編集者:すずき(2007/01/16 01:32)

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2007年1月14日

はるばるアメリカより

注文していたゲームが届きました。スタークラフトというゲームです。日本には代理店がない(いけじが、アキバで売ってますよ!って言ってたけどどこにあるかわかんねー)ので、販売元の会社 Blizzard Entertainment から買いました。


スタークラフト

スタークラフトはWindows 95時代の古いゲームな上に、バカ売れした経緯もあって2つ(基本セットと拡張パック)で $19.98という安さでした。ゲーム自体は安くて良かったのですが、配送料がゲーム代の倍というありえない請求が来ました。さすが海外製品…!

ああ、そうそうCDからインストールできるやつはめちゃくちゃバージョンが古いので(1.05)、アップデータ(-> 1.14)を Blizzardの鯖から持ってくると良いです。

やっと

やっとHTTP応答のヘッダに Last-Modifiedを出すようにしました。更新のタイミングは、記事かコメントが追加(ないし更新)されたときです。

RSSの更新時刻にも使おうと思ったんですが、記事の更新だとRSSの内容が変わらないのに時刻だけ新しくなるという変な状態に陥るので、今まで通りにしておきました。

それにしても、以前いじったときから時間が経つと、プログラムの荒さが見えてしまうもんなんだなあ。なんでこんな構造なの?とか何でこんな書き方したんだ?ってのが多かったです。先月の自分なんてほぼ他人ですね…。

ついでにぐはー(ぐりにっちくんはいぱー)用のコメントも入れてみたが、これであっているのか良くわからんすー。誰か教えて。

編集者:すずき(2007/01/14 19:33)

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  • すずきさん(2007/01/14 18:25)
    コメントテスト
  • もやしさんさん(2007/01/16 15:10)
    シャキシャキテスト
  • すずきさんさん(2007/01/16 15:11)
    これでいけたかテスト
  • hdkさん(2007/01/18 01:41)
    「最近の記事 3件」が最近の記事じゃないのは気のせいでしょうか。
  • すずきさん(2007/01/18 02:25)
    ばれましたか…。
    実は「最近追加された記事」ではなくて「最近修正した記事」になっております。
    16日にテストをかねて過去の日記を訂正しまくったせいで上に来ています。
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2007年1月13日

ついにスパムがきた

コメント機能設置からしばらく音沙汰無かったのですが、ついにこのサイトにもコメントスパムが飛んでくるようになりました。

今のところコメント投稿確認の部分で止まっているようです。それも時間の問題で、そのうち突き抜けてくるでしょう。うっとおしいなあ、どうしたもんかね。

SeaMonkeyベータ

SeaMonkey 1.1b on Windows XPで見つけた不思議な現象。

ブックマークのメニューにサブカテゴリを作って、サブカテゴリ内にアイテムを2つ以上追加します。


サブカテゴリを作って、アイテムを二つ追加します

その一覧を表示させた上で、ホイールを上下させるとメニューが全体的に(微妙ですが)動きます。多分、メニューのスクロール処理がちょっとおかしいのでしょう。


ホイールを上下させると微妙にずれます

微妙でわかりづらいんですが、左が通常の状態で、右が上にズレてる状態です。

マウスをアイテムの先頭に持って行くと元の位置にスクロールされるらしく、ズレが戻ります。変なの。

編集者:すずき(2007/01/16 15:09)

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2007年1月12日

メーヴェ

東京の初台で、風の谷のナウシカに出てくるメーヴェ(一人乗りの飛行機)みたいな飛行機を展示しているそうです。乗りてぇー!

記事によるとジェットエンジンらしいので、映画のように急な加減速はできなさそうです。

いかにも着陸が難しそうな形してて、かなり乗り手を選ぶんだろうなあ、と思った。

あ、そうそう、公式サイトがあります。
メーヴェの次は、ぜひガンシップも作ってくださいw

編集者:すずき(2007/01/12 18:57)

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  • ち。さん(2007/01/13 06:45)
    当初は"メーヴェ"として開発してたのですが、
    墜落時に迷惑をかけることを考えて名前が変わったとのこと。
    というわけであくまで"メーヴェ"なので以前パイロット募集した時の条件は
    ・原則として女性。
    ・体重は35kg以上、50kg以下(厳守)
    ・年齢は20歳以上、30代前半くらいまで。
    だそうでw
  • ち。さん(2007/01/13 06:46)
    URLわすれてました
    http://www.petworks.co.jp/~hachiya/opensky/
    http://www.petworks.co.jp/~hachiya/opensky/more_info.html
  • すずきさん(2007/01/13 11:24)
    情報ありがとうございます。そういや墜落したら迷惑だから名前変えたってのは書いてありました。
    パイロットは年齢、体重ならまだしも女性ってのは無理だなあ。要するにナウシカ募集なワケね。

    自分はメーヴェよりどっちかっつーとガンシップに乗りたいです。ぜひ作ってほしいですw
  • mamaさん(2007/01/13 15:05)
    のりたい!
    性別と体重は、クリアーしてるが、年齢が・・・(爆)
    ざんねんじゃぁ。
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2007年1月11日

パオ弁

久しぶりにおふくろさん弁当で弁当を買って食べました。チキン竜田揚げ弁当ってやつです。

買うときに、なぜか竜田揚げってのは薄いもんだと勝手に信じていました。なぜでしょうね?家に帰ってきてから弁当を開けたら、唐揚げみたいなものが入っていたので「弁当間違ったか?」とか思ってしまいました。

よく考えたら竜田揚げって、単に粉が片栗粉になった唐揚げですから、厚さは関係ないですよね。あと下味が濃いとかそんなのもあったっけ?なんで厚さが薄いなんて思っていたんだろう?そう信じていた理由が全く思い出せません。

あと、なんでおふくろさん弁当を「パオ弁」と呼ぶのかもまったくわかりません。なぜだ?

編集者:すずき(2007/01/12 03:16)

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  • mamaさん(2007/01/12 17:48)
    パオ弁の由来はしりませんが・・・
    あなたが「竜田揚げ」を薄い物と思い込んでいたのは、母が火の通りを考えて薄い肉でしかつくらなかったせいです。www ごめんちゃい。
  • すずきさん(2007/01/12 18:22)
    そういえば我が家の竜田揚げは薄かったなあ。納得。
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2007年1月10日

個人情報漏洩ツールmixi

紹介文はマイミクなら誰でも書けますが、mixi上で、本名を載せない、日記を伏せているなどしている人に紹介文を書くのは正しいのか?という疑問がわきました。

どういうことかと言うと、他人から付いた紹介文は多少なりとも自身の情報を漏洩していることになるからイヤな人がいるのではないか?って話です。

対策としては「とってもいい人で、いつもお世話になってます!」などの何も内容のない、あたりさわりのない紹介文を書く方法があります。けど、そんなもの何個書いてもゴミです。そもそも何も紹介できてないし。

こんなことを考える人は、mixiなんか手を出さないだろ、という意見はごもっともだと思います。

自分の場合

当の自分はと言うと、ネットに書いたことは誰でも読めるものだって思ってますので、まずいことは書かないし、書いたことは伏せません。
紹介文、コメント、ご意見、ご指摘の類は、いただければありがたいなあ、と思います。

悪口は見たら悲しくなるので、見えないところで勝手に書いてください。(※悪口と欠点の指摘は違うので、混同しないでくださいね)

今はこう書いてますが、家にカミソリ封筒とかが届き始めたら考え直すと思います。

編集者:すずき(2007/01/11 01:57)

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2007年1月9日

CPU Time

T原氏とチャットしてたら WindowsはCPU時間が取れないから不便だって言っていたので、ちょいと調べてみました。Linuxだとwaitしたときに簡単に取れますよね。さてWindowsは如何に。

で、それっぽいのを見つけたので、さっそく使ってみました。
タスクマネージャは秒までしか出しませんが、仕様上はミリ秒まで取れるっぽいです。それと頑張れば年、月、日に変換できるのかな?下の結果では変換が適当なので変な値になってますけど…。

Visual Studioにコンパイルしているときに監視したら以下のような結果になりました。コンパイラ、リンカは別プロセスなので、Visual Studio自体は0.1秒くらいしかCPU使いませんでした。

C:\>gettime.exe 2736 1000
pid: 2736
kernel time: y: 1601, m:01,  d:01, 00:00:01.250
user time  : y: 1601, m:01,  d:01, 00:00:00.875

pid: 2736
kernel time: y: 1601, m:01,  d:01, 00:00:01.265
user time  : y: 1601, m:01,  d:01, 00:00:00.890

pid: 2736
kernel time: y: 1601, m:01,  d:01, 00:00:01.343
user time  : y: 1601, m:01,  d:01, 00:00:00.921

pid: 2736
kernel time: y: 1601, m:01,  d:01, 00:00:01.343
user time  : y: 1601, m:01,  d:01, 00:00:00.921

ここで表示しているカーネルモード/ユーザーモードで使った時間以外に、いつプロセスを作ったか、いつ死んだか、なども得られます。

肝心のAPI名を書くのを忘れていました。
GetProcessTimesという関数です。OpenProcessで得たプロセスハンドルを渡すとプロセスの情報を返してくれます。

IceWM

あるマシンのカレントディレクトリに .xsession-errorという800MBのファイルができていました。中を見ると "IceWM: Warning: glyph not found: (数字)" という警告で埋め尽くされています。

日本語が表示されるタイミングでエラーが追加されているので、きっと日本語フォントじゃないのに日本語を出そうとしてトラブっているのでしょう。

直すならaptitude install ttf-kochi-gothicなどで好きな日本語フォントをインストールし、カレントディレクトリの .gtkrcやら .gtkrc-2.0に(なければ作る)設定を追加すれば良いと思います。

2つの設定ファイルには似たようなことを書くんですが、ちょっと違いがあって気になったのでメモしておきます。
まず .gtkrcではUNIXユーザにはおなじみの -*-fontname-*-*-... という形式でフォントを指定します。フォントの名前はxfontselなどで確認してください。

$ cat ~/.gtkrc
style "mydefault" {
  fontset = "-*-fixed-r-*-*-12-*-*-*-*-*-*-*"
}

class "GtkWidget" style "mydefault"

一方 .gtkrc-2.0では "Kochi Gothic 12" のように「fc-listで表示されるフォント名」と「フォントサイズを数値で指定」します。

$ cat ~/.gtkrc-2.0
style "mydefault" {
  font_name = "Kochi Gothic 12"
}

class "*" style "mydefault"

この設定だとGTK1とGTK2でフォントが違うじゃねーか!と突っ込まれそうです。
実はこのマシン、メモリをケチってxfs-xttを止めたため、Kochiが使えません。健全な皆様はぜひxfs-xttを使ってくださいまし。

ゼミ、ミーティング

朝から研究室のゼミです。途中で抜けて、昼からのドコモとのミーティングへ向かいました。阿部さんの車で駅までひとっ飛びっす。

筑波に戻ってきてからもう一度研究室に行って、話などした後にhdk氏と晩ご飯食べに行きました。最後の方、かなり眠くて話が途切れ途切れに…すんません。

編集者:すずき(2007/01/10 02:05)

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2007年1月8日

まだまだ鏡

最近書くこと無いので、この話ばっかりです。さてこのたびhdk氏から Wikipediaの「前後」の項を紹介していただきました。

復習)以前 2006年1月13日の日記 や、ちょっと前に 2007年1月5日の日記にまとめたように、論点は以下の2点です。

  1. 人間はなぜ前後を揃えて考えるのか?
  2. その際、左右反転に感じるが、上下反転には感じないのはなぜか?

Wikipediaでは2. に対して言及しています。引用すると、

上下が重力方向で決まるのに対し、左右は基準となる人や物の向きによって相対的に決まる概念であるため、上下反転とは認知されず、左右反転と認知されているのである。

上下は重力方向で決まるという話は、去年の僕が書いた「おそらく上下は重力や景色から自明なことが多く揃えやすい」という予想と似ていますね。

重力は決め手だろうか?

Wikipediaさんは断言しちゃっていますけど、忘れないで欲しいのは、上下方向が重力で決まるというのはあくまでも予想であって、自明ではないということです。

反例として考えつくのは、宇宙に鏡を持って行くことでしょう。宇宙に重力はありませんが、鏡の中の自分は地上と同様に左右反転していると思います。

もちろん僕はやったこと無いので誰かやって実証してください(他力本願)。

本気でやるなら

ちなみに、もし本気で実験するのだったら景色の影響も実験したいですね。
6面が全て同じ色をした立方体(ただし、ある一面だけ鏡)の中に入って鏡の面と向き合ったときに、どう感じるかを試すと良いと思います。

地上だと左右反転だと思うので、無重力下でやるべきでしょう。これでもし上下反転に感じる人が出てくるなら、人間は周りの景色から上下を判定していることになります。

逆にこれでもまだ左右反転に感じるようなら、鏡に映った人間の形から上下を判定しているか、あるいは自分の動きと像の動きの関連といった高度な情報を用いて判定していることも考えられます。

前者の影響を除くためには、形から上下の判定が付かないものと向かい合って動かなければなりませんが、無論そんな形の人間はいないので実験できません。

後者の影響を除くのは難しいです。写真を貼る方法では、像側は動きませんが、人側が動いてしまうと、像が動かないという情報が発生してしまってダメです。
するとどうしても人の方に動けなくなってもらわないとなりません。でもそれって虐待以外の何者でもないです。これも実験できません。

この問題の意義

もしこの問題が解けると何の役に立つかって言うとですね「上下反転する鏡」が作れるようになるのですよ。
はい?別に要らないって?あらそう…。

編集者:すずき(2007/01/09 03:48)

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2007年1月7日

カレー

山下さんから、横浜市にある横濱カレーミュージアムが2007年3月31日でなくなってしまうから今のうちに行きましょう、ってお誘いを受けて、行ってきました。

ミュージアムの中は、なんで潰れてしまうのかわからないくらい混んでいました。もしかして3/31で潰れるのではなくて、しばらく休んで別の場所でリニューアルするだけなのかもしれない。

ミュージアムの入り口でもらったパンフレットを見ながら、食べたいカレーを手当たり次第に試し、3人で6種類のカレーを食べました。ミュージアム側も客が色々食べたいのはわかっているようで、お試しサイズがどの店にもありました。
ただしお試しサイズがあるのは主力メニューだけで、その他のメニューにはお試しサイズがないです。ご注意。

ああ、もうカレーはしばらくいらねえなあ。

マウス

ノート用に、今まで有線の光学式マウス(安物)を使っていたのですが、線が邪魔なうえにかなり路面を選ぶワガママちゃんなので、買い換えを決意しました。

条件は「無線で光学式のマウスであること。サイドのボタンは要らない。でかいと邪魔、小さいと使いづらいのでその辺りは触って決める。」ってくらいかな。マウスに全くこだわりがないのがバレてしまうね。

研究室のI氏が使っている「レシーバーを収納できるマウス」を探していたら、ロジクールの無線レーザーマウス V-450SV の方が良さそうなので購入しました。

こやつ4,500円もしましたよ。気になる点が出てきたらまた何か書くと思います。逆に言えば何も音沙汰無ければ気に入ったってことです。

ダーツ

その後、ダーツをしにSTEPに行こうとするも、満員で入れないとのこと。次に西大通りにある快活CLUBに行ってみると駐車場が満杯で駐められない。

最後に、最近出来たWonder cafeに行ったら見事アタリ。つーか、施設狭いのに駐車場広っ!!

ダーツも 3時間やれば疲れますね…。

編集者:すずき(2007/01/08 02:29)

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2007年1月6日

帰つくば

帰ってきました。北海道からつくばに着くまでずっと雨が降っていたのに、つくばでは奇跡的に雨に降られませんでした。
これはチャンス!と、研究室まで行って年末から放置していた自転車に乗って帰りました。

そのとき学内バスの左回りに間違って乗って、どこで降りて良いのかよくわからず高い金払う羽目になった。それは良いんだけども、6年間暮らして未だにバスが良くわかってないという事実に気づいたのは悲しかったね。

新千歳空港にて

時間は前後しますが、北海道の新千歳空港にあるレストランで、変わったシステムを見かけたので思わず写真を撮ってしまった。

このレストランでは店員が注文取りに来ないので、自分でレジに行って注文します。するとこんなタグを渡されます。


レジで渡されるタグ(ランプは点滅する)

店の人は料理を待っている人がどのテーブルにいるかわからないため、その情報を知らせるものだと思われます。

テーブルにはタグを置く位置が示してあります。タグを2個おいても大丈夫でした。重ねても平気なのか確かめれば良かった。


テーブルにある印


タグを置くと青く光る(離すと点滅)

テーブルの裏には変な機械がくっついていて、恐らくこいつが中央のシステムに情報を飛ばしているのだと思います。


テーブルの裏側

店員の労力削減のためのシステムとしては、テーブルにディスプレイが設置されていてそこから注文するというものがあります。それと比較しても、このタグシステムはより廉価(たぶん)に同様の労力削減を達成できる良いシステムだと思います。

このシステムを有効活用するには、レジに長蛇の列ができないような工夫が必要ですけどね。そこは販売店の努力でしょう。

編集者:すずき(2007/01/08 01:56)

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  • hdkさん(2007/01/08 11:46)
    学内循環はどっち回りに乗っても料金同じな希ガス
  • すずきさん(2007/01/09 02:36)
    ΩΩΩ<な、なんだってーーーーーーーーーーーー!!!!
    知らなかった。どんどん料金が上がっていくのを見て、ひよってトレモントの所で降りて歩いてしまったよ。
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2007年1月5日

鏡像の謎

本日記で去年の1月13日に書いた「鏡像を見るとなぜ左右反転に感じるか?」について書きました。

本日、Yさんから参考となりそうな記事を教えていただいたので、再び考察してみたいと思います。

問題点

まず復習をしたいと思います。日記のポイントを整理してみると、

  • 鏡の像は本来、前後反転
  • 人間は前後の軸を揃えて考えたがる
  • その結果、人は左右反転と感じる

の3点に集約できると思います。
1番目は図を描いて考えればわかると思います。去年私がわからなかったのは 2番目と3番目です。つまり、

  1. 人間はなぜ前後を揃えて考えるのか?
  2. その際、左右反転に感じるが、上下反転には感じないのはなぜか?

以上の二点と言えます。

記事の中身

さて、冒頭でご紹介した新聞記事ではこの二点をどう説明しているでしょうか?

まず1. については、

「人」だから、思わず、見る位置が鏡の中に引き込まれちゃったのね。 (読みづらいのでルビは削除)

とあります。え?そんな説明でいいの?って気はしますが…まあいいとしましょう。もっと大事なのは2. なのですから。

ところが、もっとも大事な2. の理由を探してみるともっと適当で、

鏡の前の人にとっても“鏡の中の人”にとっても、上下は同じ。だから…

とあります。「なぜ上下が同じなのか?」という点が大事なのに、完全にスルーされていて全く説明がありません。

結局、私の疑問は一つも解決されません。朝日新聞も子供向けだからって適当にごまかすくらいなら、書かなきゃいいのに…ひどいな。

編集者:すずき(2007/01/05 22:19)

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  • hdkさん(2007/01/08 16:23)
    (・∀・)つ http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%89%8D%E5%BE%8C
  • すずきさん(2007/01/09 02:39)
    読みましたが、やはり、なぜ上下が逆にならないのかがわからないです。
  • hdkさん(2007/01/09 02:54)
    「目の前でこちらを向いている人と自分とでは左右が反転」しますよね? 鏡のかわりに自分の複製がこっち向いて立ってると思えば、確かに鏡の中の自分は左右反転ということになるわけです。だから、自分自身を映す場合は常に左右反転です。
  • すずきさん(2007/01/09 03:53)
    ご解説ありがとうございます。

    鏡に映っているのは自分(あるいは人間である)という認識をした上で、上下を判定していることになりますね。
    すると少なくとも、人間は重力の方向などで上下を決めているのではないという予想になりますが、いかがでしょう?
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2007年1月4日

クイズ、ドレミファドン

昼すぎにやっていたドレミファドンのイントロクイズが激しかった。毎回あんな調子だったっけ?

どの問題もほんの一瞬しか鳴らないうちに誰かが回答ボタンを押してしまうんです。
ジ…♪ピンポーン!
みたいな。これはイントロがかなり特徴的でないと全然わからんでしょう。

回答者が全員芸能人のクイズ番組って、クイズを正しく答えるより珍回答などのエンターテイメント性を重視しますよね。そういう番組って、視聴者を無意識のうちに参加させて「あいつらこんなのもわからないなんて、馬鹿だなあ。俺のほうがスゴい!」とか思わせて、引き込む作りになっていると思うんです。

なのに視聴者を置いてけぼりの難易度にするのは、方針として外れじゃないか?あまりにわからなくて見ているこっちが若干寂しくなるじゃないか…。

編集者:すずき(2007/01/05 02:37)

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2007年1月3日

さりげなく

Pukiwikiのトップページに張っていたマッププラグインへのリンクが間違っていました。親切な誰かがいつのまにか修正してくれて気づきました。ありがとうございます。

ログ見たらだいたい誰かわかったw

編集者:すずき(2007/01/04 21:51)

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