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2003年10月12日

学園祭2日目。曇り時々雨がちらつきシケた天気です。昨日より人通りが少ないのは明らかで、喫茶、植物ともに低迷していました。
今日も引き続きPOSシステムを運用しました。自分が見ている分には不都合はなかったように思います。
OB会ではミチタロウが飛ばしてました。OBの方々に就職の相談をしたら、気にしすぎと言われました。

編集者:すずき(2006/11/19 16:16)

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2003年10月11日

学園祭1日目。天候は曇、喫茶、植物ともに売れ行きは好調です。
POSシステムは時刻の保存を書き忘れていて、序盤の販売履歴の時刻が不明になりました。

編集者:すずき(2006/11/19 16:16)

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2003年10月10日

学園祭前日。植物を運び、椅子、机を並べるなどし、明日に備えます。二年生が頑張っているお陰であまりバタバタしないで済みますね。感心です。
そうそう簡易POSを明日、仮運用してみようという事になりました。未だにタブの切り替えでハングアップする大問題があるのですが、デバッガで追ってもuser32.dllの中に入っていて良くわからない。デフォルトメッセージ処理でぶっ飛んでるのかなー…?逐次テンポラリファイルに記録をするようにし、一応の安定性は保ちますが、対処療法は好きじゃないよー。でも原因わかんねー。
夕方から喫茶班で販売するパウンドケーキを焼きました。紅茶ケーキがパリッと仕上がっていたのに対し、バナナケーキは妙にフカフカになってかなり崩れていました。バナナの入れすぎかね。おいしいからイイか。

編集者:すずき(2006/11/19 16:16)

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2003年10月9日

植物の説明と、OB会名簿の印刷後、土屋さんに植物班の売上管理方法について半ば強引に提案してみたところ、簡易POSシステムを見てもらえることになりました。でも実はまだできていないので、ベクトル解析のレポートを終了させた後、急ピッチで作成。とりあえずできたー。

編集者:すずき(2006/11/19 16:16)

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2003年10月8日

主専攻実験の後半「mini-FTPの作成」が始まりました。今回は元になるサンプルがないので、イチから作ります。開発はC++言語に決定。一層のスキルアップを図ります。
通信できないと何もできないので、まずはTCPソケットクラスの作成です。送受信をsend(), recv()か、read(), write()にするかで悩んでいます。どっちでもできると思うけど、なぜか迷う。
そこそこの規模になるとエラー処理が大事です。エラー処理は昔作った例外用のクラスを使いまわすことにしました。クラスは(きちんと作れば)独立した物のように扱えるのがイイですね。

編集者:すずき(2006/11/19 16:16)

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2003年10月7日

友人から一日に寝る適正時間は6時間で、多すぎても少なすぎても頭がちゃんと働かないという話を聞きました。確かに、寝すぎると一日がボンヤリして終わってしまいますねェ。また、どこかで聞いた話では、深夜の0〜2時の睡眠はホルモンの関係だかで大切らしい。
その時間より前に寝るとすると、11時寝、5時起きが理想の就寝…かぁ?いくらなんでも早いんじゃないか。

編集者:すずき(2006/11/19 16:16)

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2003年10月6日

今日は家でずっと寝てました。体育が休講だったはずなのですがどうだったかなあ。以下は2日連続のゲームねたです。
自分はヌルゲーマーなもので浅く広く楽しんでいます。今のゲームは綺麗ですが複雑で難しいです。CPUも強く適当にやっても勝てません。ゲームは気晴らしより苦労し達成感を得る物に寄ったように見えます。昔からガンガンやっている人向けなのでしょうか。
これらを子供たちは楽しんでいるのでしょうか。今の小学生はゲームをしているのか?とは友人の塚田氏の言葉ですが、自分もそう思います。目を血走らせてクリアまで一直線じゃ、仕事のようであまり面白くないと思うのですが…。

編集者:すずき(2006/11/19 16:16)

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2003年10月5日

園芸の喫茶班で使うPOPを作りに山下邸へ。女性陣がPOPを、我々は造花を作っていました。結構頑張ったつもりですが、三浦さんがうますぎて完敗。
技短視覚部の学園祭、春日祭に行ってみました。残念ながら既に終了していて、パンフレットと学内見学だけとなりました。今までよそ者お断りの祭りかと思っていたのですが全くそんなことはなく、普通の学園祭でした。ちょっと宣伝が足りないだけですね。来年は逃さず行ってみようと思います。

以降、ジョー邸でゲーム鑑賞。

  • DRAG-ON DRAGOON(スクウェア・エニクス、2003):ジョーのイチ押し。パンツァードラグーン(セガ)+真・三国無双(光栄)という感じ。難しくて全くできる気がしません。
  • ラブ★スマッシュ(D3 PUBLISHER、2002):D3独特の(?)変なノリと長いロードがちょっと。スマッシュコートの方がいいと思った…。
  • VENUS&BRAVES〜魔女と女神(略(ナムコ、2002):強かった仲間も年老いて弱くなるのが特徴で、世代交代を繰り返していかに仲間を強く保つか?に尽きるらしい。やり込み系。
編集者:すずき(2024/10/13 02:33)

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2003年10月4日

寝坊して作業に遅れて行ったら既に終わっていて、これから行くという買出しについて行きました。ハナマサにて小麦粉、砂糖、マーガリン等を購入し、パウンドケーキの材料が揃いました。
夕方から土浦花火大会に向かいました。自転車で行ったおかげで渋滞は回避できましたが、場所がなく結局R6の脇道に座り込んで見ました。この大会は新作と乱打がはっきり分かれてて、打つ数は多いけど、間が悪いね。途中、隣にいたジョーにデカい花火の破片が命中し、レンズがずれてました。メガネがなかったらヤバかったよなあ、なんて言いながら続きを見てました。
つくばに帰って一太郎でお好み焼きを食って、小磯邸でふぐ卵とオクラをいただきました。「コンピュータの話をすると引かれる」みたいなことを言ったら、「コンピュータってわかる人が半端に多いから、他の人もわかるに違いないと思い込んでる。」と、寺下さんがおっしゃってました(もっと続きがあるんですが)。ごもっとも。他人の趣味や知識なんてわからない。そうか気づかなかった。

編集者:すずき(2006/11/19 16:16)

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2003年10月3日

FF XI Official Benchを実行してみました。我が家のGeForce2 MX 400君のスコアは1800でした。ま、この程度でしょうか。ところが同じ構成の友人のPCは2000オーバーだったりして。こちらがWin2kで友人はWinXPなのが原因かなあ。でもXP嫌いだから替えたくないな。
嫌いな原因は見た目…って書くと、2000風に戻せば?と言われます。ところが完全に同じにならない(違うシェルなので当然ですが)から嫌なのですよ。個人的には95のインターフェイスがシンプルで一番なんですがね…。さすがに古臭いか?

編集者:すずき(2006/11/19 16:16)

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2003年10月2日

去年、学園祭にてシリアルナンバー制を導入しました。これは何が何個売れたかはっきり残る分、集計がちょっとした手間でした。集計とか検索は人間には不向きでコンピュータにやらせれば楽です。
集計だけってのもなんだし、その他必要そうな機能、レジ、商品の追加、変更と値引き機能、集計機能があれば便利だろう。じゃあ試しに作ってみるか、と作り始め、現在、半分くらい実装が完了しました。…といっても、頼まれたわけでもなけりゃ、必要があるわけでもない。自分が勝手に作ってるだけなんで、学園祭で使うこともないだろうね。何やってるんだろうね、勉強しろよ。

編集者:すずき(2006/11/19 16:16)

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2003年10月1日

プログラミング言語処理の課題1がやっと理解できました。授業中の先生のヒント(というかほぼ答え)に助けられました。授業は大事ですね。
課題は加減算と剰余算、括弧を作成しなさいとなっていましたが、調子に乗って単項プラス/マイナス演算子も定義したらうまく動いたので、このまま出そうと思います。

編集者:すずき(2006/11/19 16:16)

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2003年9月29日

今日、新歓祭のアンケートを文サの面々で40枚ずつ分担して集計することになりました。自分は後に伸ばすと面倒と判断、即日終わらせました。うむ、これでスッキリ。
アンケート回答に、新歓祭は混んでるだけで無駄とか、チラシうぜーから食える紙にでもしろとか、チラシ捨てるからサークルの前にゴミ箱置け等がありました。あのね、来年てめえら勧誘側ですがわかってますか?
その後、家でレポートをガシガシ書く。実験のレポートがだいたいできた。あとは毎週おなじみのベクトル解析とソフトウェア工学のレポートです。

編集者:すずき(2006/11/19 16:16)

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