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JavaTM Platform Standard Ed. 6 |
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public interface Composite
Composite
インタフェースは、CompositeContext
とともに、基となるグラフィックス領域に描画プリミティブを構成するメソッドを定義します。Composite
は、Graphics2D
コンテキストで設定されたあと、事前定義されている規則に従って、すでに描画されている色と現在描画中の形状、テキスト、またはイメージを結合します。このインタフェースを実装するクラスは、その規則と、特定の操作のコンテキストを作成するためのメソッドを提供します。CompositeContext
は、合成操作によって使用される環境であり、合成操作の開始前に Graphics2D
によって作成されます。CompositeContext
には、合成操作で必要なプライベート情報とリソースが含まれます。CompositeContext
が必要なくなったら、合成操作に割り当てられているリソースを再生するために Graphics2D
オブジェクトによって破棄されます。
Composite
を実装するクラスのインスタンスは不変である必要があります。 その理由は、setComposite
メソッドを使って属性として設定されたとき、あるいは Graphics2D
オブジェクトが複製されたときには、Graphics2D
はこれらのオブジェクトを複製しないからです。これは、Graphics2D
のコンテキストで設定されたあとで Composite
オブジェクトが変更されると、Graphics2D
の描画の動作が不安定になることがあり、これを防ぐためです。
このインタフェースを使うと、ターゲットデバイスまたはイメージ上のピクセルの内容が不特定のコードに対してオープンになります。 このため、スクリーンデバイスに直接描画する場合、このインタフェースを実装するカスタムオブジェクトの使用は、readDisplayPixels
AWTPermission
によって制御されます。Component
から取得された Graphics2D
の setComposite
メソッドにそのようなオブジェクトが渡されるときは、アクセス権がチェックされます。
AlphaComposite
,
CompositeContext
,
Graphics2D.setComposite(java.awt.Composite)
メソッドの概要 | |
---|---|
CompositeContext |
createContext(ColorModel srcColorModel,
ColorModel dstColorModel,
RenderingHints hints)
合成操作を実行するのに使用される状態を格納するコンテキストを作成します。 |
メソッドの詳細 |
---|
CompositeContext createContext(ColorModel srcColorModel, ColorModel dstColorModel, RenderingHints hints)
Composite
オブジェクトに対して同時に複数のコンテキストが存在することがあります。
srcColorModel
- 転送元の ColorModel
dstColorModel
- 転送先の ColorModel
hints
- コンテキストオブジェクトが描画の選択肢を選択するときに使用するヒント
CompositeContext
オブジェクト
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