修飾子と型 | メソッドと説明 |
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void |
compose(Raster src, Raster dstIn, WritableRaster dstOut)
2 つのソース
Raster オブジェクトを構成し、その結果をデスティネーション WritableRaster に配置します。 |
void |
dispose()
コンテキストに割り当てられたリソースを解放します。
|
void dispose()
void compose(Raster src, Raster dstIn, WritableRaster dstOut)
Raster
オブジェクトを構成し、その結果をデスティネーション WritableRaster
に配置します。デスティネーションは、1 番目または 2 番目のソースと同じでもかまいません。dstIn
と dstOut
は、Composite
インタフェースの createContext
メソッドに渡される dstColorModel
と互換可能である必要があります。src
- 合成操作の 1 番目のソースdstIn
- 合成操作の 2 番目のソースdstOut
- 操作の処理結果が格納される WritableRaster
Composite
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